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初中毕业学什么专业?学游戏设计!3A游戏崩溃论纯属无稽之谈

发布时间:2019-03-14 18:25内容来源:山西新华 点击:

摘要: 自2010年以来,数量愈发庞大的单机游戏迷们开始将那些画面制作精良、投资数额巨大、游戏内容丰富、剧情内涵深刻的游戏统称为“3A游戏”。...

       自2010年以来,数量愈发庞大的单机游戏迷们开始将那些画面制作精良、投资数额巨大、游戏内容丰富、剧情内涵深刻的游戏统称为“3A游戏”。“3A”也逐渐成为游戏圈内人士对优秀游戏大作的认可标准和荣誉赞美,是游戏能被称作“第九艺术”的重要原因。

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       然而,最近一则外媒新闻让3A游戏爱好者们心中一震:gamingbolt以游戏主机大作的产业状态为话题,采访了多个游戏业内人士。gamingbolt声称最近两年来,中级游戏开发公司接连倒闭,游戏大厂也开始遇到各种困境,3A游戏的制作周期越来越长,质量却越来越平庸,玩家也开始觉得乏味。gamingbolt以EA为例,提到新作的开发周期由之前的2年增加到现在的5年,但销量和口碑却没有上涨,为了控制不断膨胀的成本,只能严守产业流水线操作规则,导致作品质量得不到突破和提升,这种恶性循环最终将会拖垮公司,整个3A游戏产业频临崩溃。

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       gamingbolt表示,现在3A游戏的制作发展举步维艰,整个行业充斥着浮躁的气息,今年动视暴雪裁员800余人来削减成本;《星球大战2》销量破百万但对这样的顶级IP而言销量仍旧偏低,EA Visceral工作室关闭;《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间;《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig也称,成本的飞速膨胀使游戏的开发和设计饱受束缚,越束缚越保守,越保守越平庸。

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       事实真的如此吗?3A游戏产业果真如其所说,正处在崩溃边缘吗?

       需求决定市场,只要玩家有需求,行业市场就不会崩溃,3A游戏也是如此,那种身临其境的沉浸体验,令人欢笑、流泪、悲伤的情感营造以及精致到每一处细节的光影特效,是其他小成本游戏远远无法比拟的。我们称游戏为“第九艺术”,不就是因为3A游戏带来的打动人心的剧情体验吗?那些具备一定文化素养的玩家群体对游戏品质有着较高的要求,他们对快餐式的对战游戏兴趣寥寥,对氪金手游更是嗤之以鼻,只有3A游戏才能满足他们的胃口,从每年举行的E3、科隆游戏展上就能看出,这类玩家并不在少数,尤其是在欧美日等发达国家中,更是有着大量3A游戏的拥趸。

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E3游戏展发布会现场

       哪个行业都有低谷期,潮起潮落本属于游戏行业的正常现象,在这个科技发展日新月异的时代,3A游戏能够依托各领域的尖端项目,呈现出更深刻、广泛的文化艺术。在游戏行业发展多元化的大背景下,3A游戏就是站在金字塔顶端的少数精英产品,它或许在这个快餐文化占主流的世界中,受众不如免费快餐游戏,但就如汽车行业的布加迪、兰博基尼之于大众、起亚,它们本身就是为追求品位享受的人群而生的。

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       所以,“3A游戏崩溃论”纯属无稽之谈,有需求就会带来供给,自由市场的调节能力虽然具有滞后性但却是长期稳定存在的,3A游戏开发成本高创新困难这些确实是客观事实,就像好莱坞电影大片一样,高投入带来的是高口碑,高口碑可以转化为高收入,《复仇者联盟》等大片不正是电影界的“3A级别”吗?相信随着人类文化艺术欣赏水平的增长和对娱乐生活需求的不断提高,3A游戏必将在未来的某个时段成为大多数人精神生活的一部分。

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游戏大厂卡普空开发的游戏《漫威VS卡普空》

       让人觉得可笑的是,gamingbolt这家媒体所举的例子并不恰当,EA的《星球大战》一代销量轻松破千万,《战地1》的销量更是突破2000万,《星球大战2》和《战地5》的销量的惨淡完全和3A游戏市场没有关系,而是EA自身愚蠢的运营和收费模式导致的,而且在游戏本身质量上也饱受玩家诟病。动视暴雪裁员则更与3A游戏市场毫无关系,裁掉的都是客服、社区经理等非游戏核心开发人员,相反地,动视暴雪还在扩大游戏研发团队的规模,《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等龙头IP依旧在稳定盈利。至于《荒野大镖客2》,这款三天收入就达7.5亿美元的神作依旧在持续热卖,参考同公司的《GTA5》,《荒野大镖客2》在未来的几年中一定还会保持不错的销量。

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《战地1》

       3A游戏玩家从未厌倦,更没有减少,他们一直走在追寻和体验3A游戏的道路上,他们渴望看到如电影特效般的震撼画面,会为能引起内心共鸣和感动的镜头而欢呼流泪,他们在史诗般的故事中扮演想要成为的角色,面对新推出的3A大作,他们更加不会吝啬自己的钱包,这就是3A游戏为什么会很好地发展下去的核心原因。

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《地铁:离去》游戏画面

       很遗憾的是,目前国产游戏还没有一款能达到“3A”的标准,一方面是因为技术和人才的匮乏,另一方面,国内畸形的游戏竞争市场使得3A游戏无法盈利生存,一些粗制滥造的氪金游戏在国内能够大赚特赚,既然在中国做低成本、开发时间短的山寨垃圾游戏就能赚钱,那游戏厂商哪里来的动力去制作3A游戏呢?毕竟游戏厂商是要盈利的,你无法要求他们一直用爱发电、当“活雷锋”。

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国内某氪金垃圾游戏

       但时代会变化,我国游戏玩家的品味也在逐渐提高,《隐形守护者》《太吾绘卷》等优质国产游戏的出现,表明我国也开始出现一批真正热爱游戏的开发团队,而玩家也用数百万套的销量给予回馈和赞美。山西新华电脑学校动漫游戏设计专业是专为培养功底扎实、技术高超的游戏设计师而开设,在这里,学子们会从零基础的游戏爱好者成长为优秀的游戏设计师,本着对游戏的热爱,毕业后的他们也将为使国产游戏走向世界,被3A游戏玩家接受认可而贡献自己的力量。

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